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DEFINITION OF MEDIA EDUCATION INDUSTRY

媒体教育行业的定义

媒体教育行业主要是指以提供文化产品、文化传播服务和文化休闲娱乐活动;以传播知识、培养人才为目的,以“传道授业解惑”为主要活动内容的文化及教育事业。它不仅包括相关文化产品的生产和销售活动,还包含全日制的、半日制的、业余的学校教育、函授教育、广播电视教育、网络教育及各种体育健身服务机构等。

媒体教育行业的定义

MEDIA EDUCATION INDUSTRY CHAIN

媒体教育行业产业链

版权技术

上游:内容提供

中游:内容开发

下游:终端设备及用户

终端

  • 内容创作者
  • PGC
  • UGC
  • 短视频平台
  • 内嵌应用
  • 垂直应用
  • 传统平台
  • 微博、微信等
  • 快手、抖音等
  • 爱奇艺、优酷等
  • 应用用户
随产业链延申,市场天花板逐步抬高
游学

资源供应

产品服务层

渠道层

用户层

  • 旅游资源 交通资源、酒店供应
    景区供应、配套设施
  • 地产资源 社区营地、度假营地
    户外营地、教育营地
  • 体育资源 体育课程、体育培训
    体育设施
  • 其他资源供应
  • 专业游学机构
  • 教育培训机构
  • 留学中介机构
  • 旅行社/OTA
  • 房地产企业
  • 其他类型企业
  • 学校/教育培训机构
  • 旅行社/OTA平台
  • 网络媒体/社区/平台
  • 旅行社/其他类型渠道
  • 营销层
  • B端用户
  • C端用户
支持服务层
To C
餐饮住宿
服饰器材
安全保障
金融保险
签证服务
To B
代理服务
分销服务
人才培训
SaaS平台
其他服务

THE CORE DRIVING FORCE FOR THE DEVELOPMENT OF THE MEDIA AND EDUCATION INDUSTRY

媒体及教育行业发展的核心驱动力

媒体行业主要驱动力

在宏观趋势、新消费习惯和新冠疫情的推动下
消费者行为变化成了娱乐及媒体行业的主要驱动力

互联网,智能技术的发展正在创造新的紧张局势。并改变消费者和提供者之间、创作者和制作者之间、制作者和发行者之间、广告商与出版商之间、政府和公司之间、巨大的全球平台和所有人之间的复杂动态关系,文化媒体的发展也随着发生巨变。

媒体行业主要驱动力

科技和多媒体的技术发展,传播成本越来越低,自媒体从业人员逐步增长,“内容为王”成为行业成长发展的核心竞争力要素。

“十四五规划”及习总书记多次 强调要打造精品文化作品“走出去”,文艺精品国际传播地理范围愈加广泛。随着对外交流日益频繁,文艺精品“走出去”也逐渐覆盖越来越多的国家。

教育发展核心驱动力
教育发展核心驱动力
教育政策驱动

《关于深化教育教学改革全面提高义务教育质量的意见》,我国教育行业庞大的人口基数和对高质量教育服务的需求将会支持行业快速发展。在政策驱动下,职业教育、教育信息化等细分领域有望驶入“快车道”。政策对教育行业发展的影响不容忽视,2021年,国家印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,意在减轻教育焦虑和促进生育意愿,校外学科类教培企业因此受到较大冲击,如好未来、新东方等教培企业的股价在过去半年下跌了90%左右。

技术驱动

随着人工智能、大数据、5G等新兴技术的应用,在线教育行业的产品形态和运营模式渐趋多样化,技术的成熟演进也提高了在线教育的互动性和服务能力,加速在线教育、智慧校园渗透率的提升。

DEVELOPMENT STATUS OF MEDIA AND EDUCATION INDUSTRY IN CHINA

我国媒体及教育行业发展现状

媒体文化

我国文化产业正处于平稳发展时期,产业规模的年增长率保持在5%上左右,在全球GDP的比重约为2.4%。特别是互联网在中国的发展已经基本与世界同步,推动数字媒体不断发展,因此,尽管非数字媒体目前仍是全球传媒产业的主要收入来源,但这种格局很可能在未来3-4年内发生根本性变化。“十三五”规划建议明确提出,到2020年文化产业要成为国民经济支柱性产业。根据该目标,文化产业未来的增加值至少应该达到5万亿元,年均名义增长率至少要保持在12%以上,这也就意味着作为文化产业重要组成部分的传媒产业在“十三五”期间将保持总体上的高速增长。产业结构也会不断优化,中国传媒产业即将迎来以互联网为核心,媒介融合发展的新时代。到2025年中国传媒行业总产值将达4.7万亿元。

我国媒体及教育行业发展现状-媒体文化
我国媒体及教育行业发展现状-教育
教育

2020年,突如其来的疫情打破了传统教育方式,随着5G、AI等技术的发展,从线下转移到线上的混合式教学模式快速兴起,为教育行业带来全新的变革。受此影响,2020年中国在线教育用户达到3.51亿人,使用率达到34.6%也创历年最高。如今,国内疫情得到控制,教学基本转回线下,国外疫情还在肆虐,线上远程教学仍在持续。2021年,国家印发的“双减”政策,意在减轻教育焦虑和促进生育意愿,校外学科类教培企业因此受到较大冲击,行业也发生巨大变革,K12学科类辅导大军涌向素质教育、成人职教方向,快速推动素质教育、成人职教的发展。

WHAT ARE THE MAJOR COMPANIES IN MEDIA AND EDUCATION

媒体及教育领域的主要公司有哪些

北巴(600386省广股002400)、蓝色光标(300058)、华谊嘉信(300071)、西藏旅游(600749)、盛通股份(002599)、思美传媒(002712)。

浙报传媒(600633)、中文传媒(600373)、天舟文化(300148)、中南传媒(601098)、皖新传媒(601801)、时代出版(600551)、新华传媒(600825)、博瑞传播(600880)、出版传媒(601999)、ST传媒、华闻传媒(000793)、粤传媒。

交大昂立[600530]、中珠控股[600568]、宏达高科[002144]、网龙、中媒、科大讯飞(002230)、全通教育、新南洋、昂立教育、拓维信息(002261)、方直科技(300235)、好未来、学大教育、新东方、枫叶国际教育、猿辅导、中公教育、华图。

媒体及教育领域的主要公司有哪些

歌华有线(600037)、广电网络(600831)、天威视讯(002238)、中信国安(000839)、号百控股(600640)、湖北广电(000665)、东方明珠(600637)。

光线传媒(300251)、华策影视(300133)、华谊兄弟(300027)、奥飞动漫(002292)、中视传媒(600088)、电广传媒(000917)、新文化(300336)、宋城股份。

PAIN POINTS AND FUTURE TRENDS IN MEDIA AND EDUCATION

媒体及教育的痛点和未来趋势

文化媒体痛点
渠道为王制约内容创新
渠道为王制约内容创新:

腾讯、网易两家占据了国内大部分手机游戏市场份额,其他游戏企业生存空间较小,只能谋求出海发展。

产业扶持与治理体系失衡
产业扶持与治理体系失衡:

平衡监管与效率

文化应用生态失衡
文化应用生态失衡:

重消费 轻生产

文化生产生态系统失衡
文化生产生态系统失衡:

缺乏区域协同效应

媒体及教育的痛点和未来趋势-文化媒体痛点
教育痛点
媒体及教育的痛点和未来趋势-教育痛点
文化媒体痛点

目前中国K12教育的痛点在于,较少的优质教育资源,与国家和人民日益增长的教育需求的矛盾。教育的问题,根本上不是模式问题,也不是技术问题,而是人才供给问题。在经济欠发达地区,优质的教育人才难以下沉。经济实力较差的地级市、县城,难以吸引和供养对收入要求较高的老师。

技术问题

随着互联网浪潮的技术改革,很多西部地区的智慧化校园改革没法完成,线上的优质教学资源无法和东部发展地区无法共享,造成信息及资源不均衡的问题。

媒体趋势
5G+物联网为娱乐媒体行业带来更多机遇与竞争

5G+物联网为娱乐媒体行业
带来更多机遇与竞争

视频游戏出海驱动力将成为平台运营商的创收机会

视频游戏出海驱动力将成为
平台运营商的创收机会

传播途径更加便捷内容重要性进一步提升

传播途径更加便捷
内容重要性进一步提升

为用户进行千人千面的营销推送将变成趋势

为用户进行千人千面的营销
推送将变成趋势

院线与流媒体平台之间的界限愈发模糊中外合资电影为未来发展趋势

院线与流媒体平台之间的界限
愈发模糊中外合资电影为未来发展趋势

企业开始探索更个性化和更具吸引力的营销模式

企业开始探索更个性化
和更具吸引力的营销模式

教育趋势

人工智能技术赋能教与学

线上线下融合教学将成主流

智适应教育推进个性化学习

扩展现实技术带来沉浸学习体验

...

教育均衡化发展助力乡村振兴

教师信息化能力素养持续提升

综合评价体系促进学生全面发展

校企合作促进人才培养